Use a more realistic game clock of 250ms.
authornotzed@gmail.com <notzed@gmail.com@b8b59bfb-1aa4-4687-8f88-a62eeb14c21e>
Fri, 1 Nov 2013 01:06:13 +0000 (01:06 +0000)
committernotzed@gmail.com <notzed@gmail.com@b8b59bfb-1aa4-4687-8f88-a62eeb14c21e>
Fri, 1 Nov 2013 01:06:13 +0000 (01:06 +0000)
git-svn-id: file:///home/notzed/svn/duskz/trunk@20 b8b59bfb-1aa4-4687-8f88-a62eeb14c21e

DuskServer/src/duskz/server/entityz/GameServer.java

index 3621335..5368059 100644 (file)
@@ -45,7 +45,7 @@ import java.util.logging.Logger;
 public class GameServer {
 
        // ms per tick: TODO: move into game prefs
-       int tickRate = 100; // 250
+       int tickRate = 250;
        boolean cancelled = false;
        ServerSocket serverSocket;
        Socket socket;